是翻了网上教程后总结出来的自学笔记,会有错误,以小狗为例,省略了脸部绑定和蒙皮过程,下面我们开始


(资料图片)

一、确定骨架

到网上找一幅小狗的骨架图

照着它摆放小狗的骨骼

二、确定关节动态范围

三、创建腿部ik

四、创建控制器

控制器记得清零!!!!!

给HindLeg的层编辑器窗口 编辑→添加属性

窗口→常规编辑器→连接编辑器

将新增属性都和对应命名的组的rotateX连接

右腿以同样方法创建控制器

用驱动关键帧做耳朵和尾巴

五、蒙皮

顺带把无用的属性都锁定并隐藏

以上,感谢观看

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